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https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/183.html
はじめに 箱庭諸島をプレイしている時、何か物足りなかったり痒い所に手が届かない感覚になる時はありませんか? そんな時、自分でもっと面白い箱庭諸島を用意しよう!というのがこの記事の趣旨です。 基本的に毎日箱庭を見ている程度にネットをやっている人であれば、誰でも設置・運営出来ると思います。 用意するもの ・箱庭諸島を動かすサーバー 「無料 サーバーレンタル」とかそんな感じで検索して「perl」が使用可であるかを確認し、使用出来るものを選びます。 これは、箱庭諸島が「perl」というプログラム言語で動作しているからです。 また、「箱庭諸島2 for PHP」「箱庭諸島2 for JAVA」のような箱庭はそれぞれ「php」「JAVA」で動作しています。 この場合は自分の設置したい箱庭に対応するプログラムが使用可かどうかを確認しましょう。 ※「javascript」は「Java」とは別物なので気にしなくても大丈夫です。 また、当然無料のサーバーよりは有料のサーバーの方が快適に運営できると思います。 だいたい年間で3000~10000程度のものが多いかも。 無料で試してからでも問題ないと思いますが、そんなに痛い金額でも無いと思うので有料でも良いかも。 基本的に無料サーバーは一つのマシンを多人数で利用しています。箱庭諸島は数あるCGIプログラムの中でも重いため、1時間や2時間などの短期間更新を行うと負荷が大きく、他人に迷惑をかける場合があります。 したがって、無料サーバーに設置する場合は6時間制など、更新間隔を長めに設定しましょう。 ただし、箱庭諸島が配布されてから10年以上経過していますので、マシンの性能もかなり向上しており、それほど負荷が大きくないかもしれません。 ・ftpソフト ファイル転送ソフトです。だいたい無料でそのへんに転がってます。 「ffftp」がオススメ。 レンタルサーバーには大抵ftpの設定方法のQ&Aがあると思うので、それを参考にして下さい。 ・箱庭諸島のプログラム 自分の好きな箱庭のプログラムソースが配布されているかを確認してください。 モノによっては既にこの世に存在しない場合もあります。 箱庭なページ が分かりやすいかも。 ・テキストエディタ 箱庭のソース画面を開くのに必要になります。 「秀丸」「サクラエディタ」「tearapad」等が有名ですが、適当にどれかを用意してください。 無料のもので十分です。 準備 本来こういうのは非常に高度なプログラムへの知識が必要です。 が、箱庭は設置するだけで特別な改造をしないのであれば知識は必要ありません。 いくつかファイルがありますが、基本的には 「hako-main.cgi」で必ず設定するよう指示された部分を設定し、それに合わせて「hako-mente.cgi」を少しだけ設定します。 バージョンの新しい箱庭の場合、「hako-main.cgi」の代わりに「hako-ini.cgi」が設定すべきファイルになっている場合もありますが、 基本的にはこっちのが分かりやすいので、その場合はむしろラッキーです。 また、「jcode.pl」をぐぐってダウンロードしてきて、hako-main.cgi等の置いてあるフォルダの中に放り込みます。 設置 ・アップロード 設定を終えたら、各ファイルをftpでアップロードします。 全てアップロードし終えたら、「hako-main.cgi」「hako-mente.cgi」の属性を755に変更してください。 ffftpを利用している場合、ファイルを右クリックすれば属性を変更できます。 ・開始 あとは「hako-mente.cgi」で「新しいデータを実行する」で箱庭がスタートします。 (手順通りにやって、上手く行かない場合は大抵 「hako-main.cgi」「hako-mente.cgi」ファイルをテキストエディタで開いた時の1行目の設定し忘れ、 jcode.plの置き忘れ、のどちらかが原因だと思います。) これで箱庭は放っておいても動くので、あとは参加者を集めを頑張ってください(笑) 人数さえそれなりに集まれば楽しくなると思います。 注意事項 箱庭諸島の使用・配布条件 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 使用条件 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 箱庭諸島2のスクリプトについては、自己責任で使用する限り、基本的には 自由に利用してもらってかまいません。ただし、変更を加えた場合は、変更 したものを配布するには、後述の「配布条件」に従って下さい。 また、ゲーム画面の最上部にある、箱庭諸島スクリプト配布元へのリンク を外すのは禁止します。デザイン上の変更は構いませんが、必ず最上部に 'http //www.bekkoame.ne.jp/~tokuoka/hakoniwa.html' へのリンクが 存在し、そこでスクリプトが入手できる事がわかるようにして下さい。 付属しているgifファイルは、小川克人氏が著作権をもっています。このゲー ム用以外の用途に許可なく使用するのは禁止しますし、再配布も禁止します。 バグを発見した場合等は上記のページまでお知らせ下さい。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 配布条件 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 箱庭諸島2のスクリプトを改変し、それを他人に譲渡、配布する場合には、 以下の制約を課します。 無料配布であること。 ゲーム画面のトップに表示される、スクリプトの配布元へのリンクを 消すのを禁止すること。また、それ以外の改造は許可すること。 本条件と同等に、改造したものの配布を許可すること。 配布するページにおいて、オリジナルスクリプトの配布元として当サイトへ のリンクを置くこと。 (hako-readme.txtより) 参考リンク 箱庭プログラム配布 箱庭諸島の保管庫 箱庭なページ コメント 何か分からないことがあれば質問どうぞ。 また、完成したら宣伝とかもどうぞ。 test -- なちゅらる (2012-08-12 14 11 36) Perlのバージョンが5.22か5.24以降のサーバに設置時はjcode.plからjacode.plに置き換えたとしてもスクリプト側で500エラーに見舞われる可能性があるため新たに設置する際はご注意を。 -- 名前なし (2023-10-26 14 02 02) Perl 5.26 以降であれば、use FindBin; use lib "$FindBin Bin/lib"; のような記述が必要です。 -- jacode.plは使いやすくて初心者にもおすすめ (2024-02-18 01 16 39) 名前 コメント today - ; yesterday - ; total - ;
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/234.html
サブベースの作り方 サブベースの作り方Filterで加工して作る方法 波形を編集して作る方法 参考 Filterで加工して作る方法 まずは右上の▶ボタンを右クリックして「Default」を選んで初期化します。 カテゴリ パラメータ名 値 説明 Filter FREQ 0% 倍音をすべてカットします width 0% widthが有効だと基音もカットされてしまうので無効にする Timbre sub 6dB サブベースを追加します prot 0dB 低周波保護を有効にすると、サブベースがより大きくなります。不要な場合は-inf dB (無効) にしても良いです 波形を編集して作る方法 まずは右上の▶ボタンを右クリックして「Default」を選んで初期化します。 Timbreの波形をクリックすると、ENVのグラフ表示が "Timbre 1 harmonic level" に変化します。 マウスをここに移動して「ホイールを下方向に回す」とグラフがズームアウトされるので、エンベロープの最後のポイントが見つかります。 ポイントをマウスドラッグで一番下まで移動します。 そして任意の場所で右クリックしてポイントを追加し、そのままドラッグ操作で左端まで移動させます。 するとSpectrum で基音のみになっていることが確認できます。 さらに「FX」タブを選んで、Distortion type を「Log」にします。 Subの値を増やすと暴れるようなサブベース音になります。 参考
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穴あきステータスバーアイコンを使う場合 1 +をタップ 2 プログレスバーをタップ 3 何も調節してないとこんな感じの白いバーがでる 4 下にスクロールして、色を調節 5 終わったら上の《プログレスの最小~》をタップするとこの画面が出る バッテリーの場合はこのコードで、一応上のバッテリー表示と合ってるか確認してチェックマークをタップ 6 高さ、幅、XYを調整して合わせる 7 前の画面に戻って画像とバーの上下を反対にする 8 こうなれば完成 9 ホームではこうなる 穴のないステータスバーアイコンを使う場合 1 まずは矩形とプログレスバーを同じ位置に配置する 画像みたいに矩形が上でプログレスバーが下ね 2 以下矩形の設定 ポイントはコーナーの数値を増やして角を丸くすること 矩形の高さによってコーナーの数値は変わる 色は本体の色が白い灰色、グラデ色はまっ黒にする こうするとスクフェスと同じグラデに見えるようになる 3 以下プログレスバーの設定 ポイントは矩形とバーの幅と高さは同じにする あとは、描画モード「Add」にする こうすると矩形と合わさって丸く見える ちなみに裏地の色がスクフェスと同じ白じゃない場合Addだから変になる とりあえず、ここまで LP風に見せるときはバーの前景色を水色にして 高度なパラメータ設定から 50%以下黄色10%以下を赤にするとゲームと同じ色変化になる 経験値風に見せるときはバーの前景色を黄緑にするといい
https://w.atwiki.jp/puroguraminguzemi2/pages/37.html
1 ここ から
https://w.atwiki.jp/2cht/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/teammaturi/pages/61.html
前回作ったマイク(を小さくしたもの)をヘッドホンに取り付けてみます。 見た目をまったく気にしなければ ストローとテープでヘッドセットの出来上がり!…っていう事もできます できますが、残念極まりないですねコレ 性能だけなら最高級ヘッドセットのレベルでしょうけど… というわけでこれをもう少しマシにした作成例を置いておきますね アルミのほうが良かったのですがそれは売ってなかったので 外径3mm・内径2mmの銅のパイプをホームセンターあたりで買ってきました これを金ノコで13cm程度の長さに切り、布ヤスリで切り口を整えます。 カー用品売り場に丸型端子っていうちょうどよさげなものがあったので即購入。 そしてこいつをパイプの両端に装着し ライターなどであぶると収縮してギュッと締まる熱圧縮チューブというもので キッチリ固定すると共に銅パイプが丸出しなのをなんとかします パイプの中にケーブルを通して、ギターのエンドピンの下に敷くフェルトをはめました なんかそれっぽくなってきましたね そしてそこにウインドスクリーンを付ければ 「マイクだこれー!」っていう見た目になりました。 ちなみにこのウインドスクリーンは昔買って後悔したエレコムのヘッドセットのものです 無ければ本物を買うもよし(たかがスポンジのくせに結構な値段がします) 洗顔料の泡立て用のスポンジとかを加工するもよし これがないとマイクに息がかかったら割れるほどの大音量が発生してエライことになります ポップノイズってやつですねブフォオ そして前々回の使いまわしのネジで留めて ちょうどよさげな位置までパイプをググイと曲げれば ヘッドセットの出来上がりですよ! オマケでトグルスイッチも取り付けてみました マイクのオンオフがワンタッチ!…と言いたいところですが 優しく扱わないと切り替えの際のパチンという音が自分の耳に物凄く響く不良品 押しボタン式に換えたほうがいいかもしれない 前々回2本だったケーブルをBELDENの1192Aという4芯シールドケーブルで 1本にまとめてみましたが、これがまたえらく太い… 左はイヤホンのケーブル、真ん中が普通のヘッドホンケーブル、右が今回使用した1192A。 太さ6.2mmは普通じゃない。重い。 しかし音が変わりました。耳障りな高域が若干削れて低域がモッコモコ出るようになった気がします ここらへんで多分ヘッドホン改造は終了です 楽しそうだなぁと思ったりヘッドセットを買いたくなければ是非トライしてみてください とりあえずコストパフォーマンスってヤツは相当いいはずです ※何が起こっても責任は絶対に取りません
https://w.atwiki.jp/baikokuminsu/pages/18.html
http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1293536.html 512 :名無しさん@十周年:2009/08/17(月) 16 16 00 ID BDS97ZoJ0 http //image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/c/5/c5474b39.jpg 正しい民主党旗のつくりかた
https://w.atwiki.jp/monacoin_mahjong/pages/39.html
麻雀大会(天鳳)参加の仕方 天鳳のIDの作り方 まずは、天鳳のサイトに移動します。URLはここです「 http //tenhou.net/0/ 」 「サーバに接続」をクリックします。 「新規ID登録」をクリックします。 「Yes」をクリックします。 好きな名前を入れて「OK」をクリックします。 「Yes」をクリックします。 「プレーヤID」はメモしてなくさないようにしましょう。 「OK」をクリックします。 上へ
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何これ dwtlc(http //fusoya.panicus.org/)とか、SMWR2(http //www.h7.dion.ne.jp/~tkmt/)とかで使われているようなスクロール土管の作り方です。現在は廃れています。 現在はこちら が推奨です。斜め天井とも併用できます。 GPS・UberASMTool・Asar が必要になります。 タイル番号400~4AFを使います。 注意 導入するときは以下のことに注意してください。 ハック中のROMにパッチを当てるときは必ずバックアップを取る。 導入すると全てのステージで動作が重くなる事が報告されています。 導入すると斜め天井が使えなくなります。 2に関してはLunar Magic/オリジナルブロックを作るの下のあたりも参照してください。 必要なもの 基本的に、ここにあるものがあれば作れます。 SMWの英語ROM(改造中のものでもおk) Lunar Magic Lunar IPS(WinIPSでも可) blktool(bliteでも可) 手順 その1 まずは、作者のページに行き、pipes1-rls.zipを取ってくる。 →http //home.comcast.net/~dkaminski/pipes/pipes.html 次に落としたpipes1-rls.zipを解凍し、中にあるpipes.ipsをスクロール土管を導入したいROMにパッチする。 次に、pipes.ipsにパッチされたファイルにspvartical.ipsをパッチする。 blktoolに以下の.binファイルを全部入れる。これが一番面倒な作業ですwwwww 新しいブロックの挿入方法はハックマリオ創世(http //mrkshyt.hp.infoseek.co.jp/)を参照。 設定例。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blktool.png) とりあえずここには導入するbinファイルの名前とOffsetの値を書きます。 ブロックの名前とか説明は好きにしてください。 binファイルの説明とOffsetの値 binファイルの導入 binファイル名:topleft.bin 説明:縦向きの入れるスクロール土管の左上の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 15 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:topright.bin 説明:縦向きの入れるスクロール土管の右上の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 15 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:topn.bin 説明:縦向きの入れないスクロール土管の上の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 15 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:updown.bin 説明:縦向きのスクロール土管の本体のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 12 Sprite LR Offset 12 Cape Offset 12 Fireball Offset 12 Reloc Offset -1 binファイル名:botleft.bin 説明:縦向きの入れるスクロール土管の左下の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 17 Sprite UD Offset 23 Sprite LR Offset 23 Cape Offset 23 Fireball Offset 23 Reloc Offset -1 binファイル名:botright.bin 説明:縦向きの入れるスクロール土管の右下の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 17 Sprite UD Offset 23 Sprite LR Offset 23 Cape Offset 23 Fireball Offset 23 Reloc Offset -1 binファイル名:botn.bin 説明:縦向きの入れないスクロール土管の下の部分のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 17 Sprite UD Offset 23 Sprite LR Offset 23 Cape Offset 23 Fireball Offset 23 Reloc Offset -1 binファイル名:horcapl.bin 説明:横向きのスクロール土管の左上の部分のパーツ。 左下にもこのパーツを置くと土管に入れなくなる。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 12 Sprite LR Offset 12 Cape Offset 12 Fireball Offset 12 Reloc Offset -1 binファイル名:left.bin 説明:横向きのスクロール土管の左下の部分のパーツ。 Above Offset 15 Below Offset 15 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:rghtleft.bin 説明:横向きのスクロール土管のの部分の本体のパーツ。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 12 Sprite LR Offset 12 Cape Offset 12 Fireball Offset 12 Reloc Offset -1 binファイル名:horcapr.bin 説明:横向きのスクロール土管の右上の部分のパーツ。 右下にもこのパーツを置くと土管に入れなくなる。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 12 Sprite LR Offset 12 Cape Offset 12 Fireball Offset 12 Reloc Offset -1 binファイル名:right.bin 説明:横向きのスクロール土管の右下の部分のパーツ。 Above Offset 15 Below Offset 15 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 21 Sprite LR Offset 21 Cape Offset 21 Fireball Offset 21 Reloc Offset -1 binファイル名:nwturn.bin 説明:上から右、左から下に方向転換するときに使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 79 Sprite LR Offset 79 Cape Offset 79 Fireball Offset 79 Reloc Offset -1 binファイル名:neturn.bin 説明:上から左、右から下に方向転換するときに使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 79 Sprite LR Offset 79 Cape Offset 79 Fireball Offset 79 Reloc Offset -1 binファイル名:seturn.bin 説明:下から左、右から上に方向転換するときに使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 79 Sprite LR Offset 79 Cape Offset 79 Fireball Offset 79 Reloc Offset -1 binファイル名:swturn.bin 説明:下から右、左から上に方向転換するときに使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 79 Sprite LR Offset 79 Cape Offset 79 Fireball Offset 79 Reloc Offset -1 binファイル名:cross.bin 説明:上下、左右に交差する時に使う。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset 20 Sprite LR Offset 20 Cape Offset 20 Fireball Offset 20 Reloc Offset -1 binファイル名:pipeexit.bin 説明:スクロール土管の出口に必ず置く。透明のオブジェクトを使うといいお。 Above Offset 0 Below Offset 0 Sides Offset 0 Sprite UD Offset -1 Sprite LR Offset -1 Cape Offset -1 Fireball Offset -1 Reloc Offset -1 手順 その2 ROMファイルへ書き込みできたら、16×16マップエディタで画像を書き込みます。 書き込み方法は[Lunar Magic/オリジナルブロックを作る]の項を参照。 ブロックの効果は25に設定してください。 導入できたら必ず、動作テストしてください。 ミスると結構痛いです。 そして 正常に動作した場合→おめでとう!これで きみも すくろーるどかんの つかいてとなった! うごかなす(´・ω・`)→設定ミスとかあるあるwwwwwww間違えていないか確認汁 動くけど、編集時の説明文がなんか変( A`)→生産されるdscファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開いて、タブとタブの間に「0」を入れればおけ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (texted.png) こんな感じに。 何度やってもできねえええ!→これ書いた変人に文句を言いましょう。もしかしたら対応してくれるかもしれません。 スクロール土管が動くのはいいけど、それ以外の動作が重くなったんだけど→blktoolの仕様です。軽くする方法は、Lunar Magic/オリジナルブロックを作るの項の一番下を見てください。 使用上の注意 スクロールしないステージ、強制スクロールのステージで使うとバグります。 方向を変えるパーツを連続して設置する時は1マス以上離さないとフリーズします。 水位をはさんで、又は水位あるステージの水中で利用する時は横の入り口、出口を設置するのは不可能です。縦の入り口、出口なら可能です。 方向を変えるパーツの先に下向きの出口を設置する時は2マス分の空間が必要です。 レイヤー2でこのパーツを使っても動作しないお。 土管と土管の間に隙間を作る場合、2マス隙間を分ける場合があります。 この他のスクロール土管 スクロール土管にはここで紹介した物の他にもう1種類あります。水位を挟まずに縦土管や横土管を使ったり、チビマリオ専用の土管を設置することができます。 詳しくはLunar Magic/新型スクロール土管の作り方を参照。 コメント欄 コレ答えられたら神様です! 他の人のROMで遊んでいたら、ワールドマップに本家に無いはずのヤシの木やピーチ城。キノピオの家や地形が色々と有りました。 コレって一体どんなツールを使っているのでしょうか? 詳しい事やURLなどを貼ってくれると幸いです!!お願いします!!!!! m(_ _)m - 2012-02-20 19 33 54 bliteで挿入したらマリオが土管に入る形になるんだけどそのままフリーズ 横土管の場合フリーズはしないが入る動作を前後にガクガクして無限ループ 一応パッチもしたし設定もちゃんとなっているはずです・・・どうしてでしょう? あと入る音はなります - 2012-03-23 16 28 41 すいません。よくみたら斜め天井使えなくなると書いてあったのでいやなので諦めます。実際使えませんでしたし。あと、使えないというのはマントの滞空などで張り付くと座標修正がなくなって中には入れるようになっていたんですが一応書きました - 2012-03-23 16 48 19 ハックマリオ創世のリンクが違うところに飛ぶようになってる - 2013-01-12 14 39 31
https://w.atwiki.jp/flstudio2/pages/219.html
SuperSawの作り方 SuperSawは、多重ユニゾンとデチューンされたSaw波形を組み合わせた音色で、EDMプロダクションでよく使用されます。 SuperSawの作り方Timbre (ティンバー[音色]) の設定 Unisonの設定 Pitch(デチューン)の設定 キャラクターの変更 さらなる情報 Timbre (ティンバー[音色]) の設定 左上にある "Timbre" というパラメータが "Saw"になっていることを確認します。 Unisonの設定 次に右側中央あたりにある "Unison" というセクションから "order"の値を "8" にします。 これは "Timbre" で指定した波形 (ここでは "Saw") を8つ重ねるという設定です。 Pitch(デチューン)の設定 最後に"Pitch" のつまみを上下に移動させます。 これは重ねる波形のピッチをずらす "デチューン" と呼ばれるものです。 この音が SuperSawの基本的な音となります。 キャラクターの変更 後は "Timbre" を変更するとSuperSaw のキャラクターを変更できます。 Bright saw 前に出る Double saw 明るさアップ Triple saw さらに明るさアップ さらなる情報 なお、Harmlessのプリセットには以下のSuperSawがあるので、聴き比べたりパラメータを比較すると色々な発見があると思います。 X Nucleon Lead 90 Supersaw X Olbaid Lead Lead Clean Supersaw X Olbaid Lead Lead Supersaw 1 X Olbaid Lead Lead Supersaw 2 X Olbaid Pad Pad Supersaw 1 X Olbaid Pad Pad Supersaw 2